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4.1 Wie speichert man eine Zahl in einem Computer ab?
4.2 Was sind Variablen und Datentypen?
4.3 Was ist eine Zuweisung?
4.4 Das Programm debuggen
4.5 Die Datentypen von Java
4.6 Aufgabe: Calc2.java
4.7 Lösung: Calc2.java
4.8 Lokale Variablen deklarieren (inkl. var sein Java 10)
4.9 Casting von elementarten Datentypen
4.10 Variablen und Konstanten
4.11 Zahlen Literale
4.12 Zeichenliterale
4.13 Regeln für Java Bezeichner
4.14 Konventionen für Java Bezeichner